Пришло время вспомнить с какими роботами ребята познакомились, посещая клуб Кроха Софт, какие команды умеют выполнять каждый из роботов, что такое пиктограмма команды, кто или что может управлять роботами, кто составляет программу для управления роботами. Ребята с лёгкостью ответили на все вопросы. На сегодняшнем занятии в клубе ПиктоМир наши будущие программисты узнали, что такое программная лента, как по-другому можно назвать схему игрового поля, где есть стенки и перегородки, а также условные обозначения (лабиринт). Собрали из сочлененных ковриков игровое поле, перевоплотившись в робота Вертуна и выполнив задание для него. Записали команды, отданные роботу в программную ленту. А затем, как и полагается, сделали весёлую разминку после выполнения сложного задания.