Сегодня наши программисты составляли программу для управления роботом, где Вертуну необходимо починить клетки – плитки и залить их светящейся краской. Ребята составляли по заданной схеме из сочлененных ковриков лабиринт игрового поля, перевоплощались в робота Вертуна. Сосчитали пиктограммы команд, выяснив, какая программа быстрее приведет робота на финиш – занесли в шаблон программы необходимое количество пиктограмм на планшете и проверили правильность выполнения программы с помощью панели управления роботом.